# 사용자 지시 원문

화면 분석하고 대답해

모델링까지 네가 직접하라는거야 UV 는 제대로 정리된 형태라야하고 텍스쳐는 imagegen을 이용해 uv에 맞게 생성하거나 조합해
다른 엔진으로 모델링을 보낼수있도록 파일 포맷이나 머터리얼은 범용적인걸로 해줘
작업 시작해
내가 지시한 프롬프트도 하위경로에 따로 문서로 정리해
작업 끝나면 커밋

web3/medium 경로로 저장하고
web3/ 경로에는 대문을 만들어 분기 가능하게해

동일한 프롬프트로 추론강도를 high 로 올린 새 대화를 만들고
web3/high 경로에 페이지를 넣어 web3 페이지에서 이동할수있게 연결

동일한 프롬프트로 추론강도를 xhigh 로 올린 새 대화를 만들고
web3/xhigh 경로에 페이지를 넣어 web3 페이지에서 이동할수있게 연결

동일한 프롬프트로 추론강도를 ultra 로 올린 새 대화를 만들고
web3/ultra 경로에 페이지를 넣어 web3 페이지에서 이동할수있게 연결

모델링은 블렌더를 이용한다
바로 시작하지말고 계획 말해
확인후 내가 승인한다

## 승인

시작해 승인한다

## 추가 Pages 설정

페이지스는 이렇게 설정했다

첨부 화면: Framework preset None / Build command exit 0 / Build output directory web3.

## 카드 제목 수정

버튼에 각 페이지이동 카드에 맵의 제목대신 reasoning effort 를 적어줘

## ULTRA 반사 품질 개선 — 2026-09-06

반사맵 수준이 떨어지는거같은데 뭘 더구현해야해?

구현해

## 커밋·푸시 — 2026-09-06

커밋푸시

## ULTRA 후처리·안개·바닥 형태 개선 — 2026-09-06

블룸 혹시 들어갔어?
포스트 프로세스도 좀더 강화 해야할거같아
포그도 빠진거같다 볼륨 메트릭이면 더좋아
타일이 너무 평탄한거같은데 웅덩이가 생긴 부분은 좀더 불규칙하게 기울게 해줘
가급적 웅덩이 방향에 맞게

## 제작 요청 원문 갱신 — 2026-09-07

제작요청 원문도 최근지시까지 반영해

## GitHub 저장소 링크 — 2026-09-07

깃헙  리포 주소도 하단에  링크 걸어줘
